Awana Game Ideas

Awana Game Ideas

Awana International è un programma settimanale per giovani che costruisce bambini spiritualmente forti. Oltre 1,5 milioni di bambini partecipano a un programma Awana in tutto il mondo. Gli incontri Awana includono il tempo di gioco, la memorizzazione delle Scritture e il tempo di studio della Bibbia di gruppo. Awana offre anche una giornata chiamata Awana Games, in cui i club di tutto il paese si sfidano in staffetta e giochi divertenti.

Scansione esplosiva

Due squadre scintillanti giocano contemporaneamente. Le due squadre si schierano l'una di fronte all'altra sui lati opposti del cerchio scintillante. Ogni squadra si estende lungo la linea di colore della squadra. Predeterminare quale giocatore tornerà al centro per lo spillo o il sacchetto di fagioli alla fine della gara. Al fischio, tutti i giocatori strisciano su mani e ginocchia verso la linea di colore opposta. Una volta che l'intera squadra ha attraversato la linea di colore della squadra opposta, il giocatore predeterminato ritorna al centro del cerchio per afferrare la spilla o la borsetta. Gioca una seconda manche in modo che i giocatori possano tornare alla loro linea di colore originale. La squadra che ha afferrato la spilla per primo ha ottenuto quattro punti mentre ha conquistato due punti.

Sparky Train

Fino a quattro squadre possono giocare a questo gioco contemporaneamente. Ogni squadra ha cinque giocatori che si allineano uno dietro l'altro. Ogni giocatore deve afferrare con entrambe le mani la vita del giocatore direttamente davanti a loro. Al fischio, il treno corre intorno al cerchio una volta fuori dai coni di confine. Se una qualsiasi parte del treno viene scollegata, il treno deve fermarsi e ricollegarsi prima di continuare a correre. Quando tutti i giocatori passano la linea di partenza, il caboose (ultimo giocatore) si stacca e corre verso il centro del cerchio per afferrare il pin o la borsetta. Alla squadra con il perno alla fine vengono assegnati quattro punti e la squadra con il beanbag riceve due punti.

Sprint Relay

Forma una squadra composta da due ragazze di terza o quarta elementare e una ragazza di quinta o sesta. Posiziona un cono del bordo del cerchio sulla linea di partenza diagonale di ogni squadra. Il primo corridore si trova dietro la loro linea di colore al di fuori del cerchio segnato. Gli altri due compagni di squadra stanno all'interno del cerchio segnato fuori dalla via del corridore. Consegnare a ciascuna squadra un testimone. Al fischio, la prima persona gira completamente intorno al cerchio all'esterno dei coni, quindi passa il testimone al prossimo corridore. Il testimone deve essere passato all'interno della zona di colore della squadra o la squadra viene squalificata. Se il testimone viene eliminato, un giocatore può prenderlo e riprendere a correre. Una volta che tutti e tre i giocatori hanno corso un giro, il corridore finale entra nel cerchio per toccare il loro segnapunti. La prima squadra a toccare la spilla riceve quattro punti. La seconda squadra riceve due punti.

Rimorchiatore a quattro vie

Per questo gioco è necessaria una lunga corda lunga 16 piedi unita a formare un cerchio di 5 piedi. Acquista la corda nel negozio online Awana. Posiziona il cerchio della corda al centro dell'anello Awana. Metti un beanbag sul marchio di 12 piedi della linea diagonale di ogni squadra. Due ragazze di quinta o sesta classe formano una squadra per la prima manche. Due ragazzi di quinta o sesta per squadra tirano la seconda manche. Indossare guanti è permesso durante questo evento. I giocatori devono stare fuori dalla corda in ogni momento. Al fischio, i giocatori si tirano indietro verso la loro poltrona. La prima squadra ad afferrare la loro borsa mentre tiene una mano sulla corda vince la partita. È consentito muovere il beanbag più vicino con i piedi di un giocatore, purché non lasci andare la corda. Ogni 15 secondi il giudice di gioco emette un fischio e i giudici di linea possono spostare il beanbag di 12 pollici più vicino al centro del cerchio. La squadra vincente riceve due punti.

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